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RR化実装

RR化がついに来てしまいましたね・・・

接続障害とか緊急メンテとかは想定内なのでどうでもいいです。
どうせ自分は夜までログインできないし!
とりあえずラリーだけは終わらせてきました。

何からやったらいいのかわからんしまだステも振ってないので
今日は変更点とか載ってるアドレス貼ってごまかそうと思います。すいません!


11月28日パッチ内容について
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/kue8e6000000rjv9.html

3次職アップデート後の不具合修正とバランス調整について
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information
/improvements_plan2010.html


一部使用制限をかけていたスキルについて
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/kue8e60000007gm7.html

11月28日定期メンテナンス以降に確認している不具合について
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/kue8e6000000r1rw.html

期間限定!ステータス・スキルリセットし放題なスペシャルアイテム「マジカルフラワー」
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/magical-flower.html

3次職スキルや職業間バランス調整(RR特設・各スキルの詳細説明有)
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/extra-update/3rdjob.html

マップ・モンスターの調整(RR特設)
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/extra-update/map.html


* * * * * * * * * *


主に徒歩メカ視点で 個人的に気になってたこと

オーバートラストマックス
ログアウト時に、効果が切れないようになりました。
武器を着け外しすることで、効果が解除されるようになりました。


装備持ち替えで切れるのは武器だけのようなので一安心。
ログアウト時に切れなくなるのは地味に嬉しい。
まだ試してないけど、ログアウトで切れないってことは鯖移動でも切れないんだよね?


グリード
詠唱時間が変更されました。


DEX初期値で1秒くらい。
まだ実際に狩りで使ってないのでなんともいえないけど、
このくらいだったら、、まぁ、許せる範囲かなと。
狩りの爽快感はどうしても落ちるだろうがな。。もう仕方ないと諦めるしかないか。


点穴-快- 対象指定スキルから自分専用スキルに変更されました。
点穴-反- 対象指定スキルから自分専用スキルに変更されました。
点穴-活- 対象指定スキルから自分専用スキルに変更されました。


あーあ やっぱりな('A`)
うちの2PC支援用修羅が鑑賞用になってしまいました・・・


クリティカル
全体のバランスを調整した結果、高Defの対策は錐などで行えるようにいたしました。
そのため、クリティカル攻撃はダメージ値を1.4倍にする、
Defが低く回避が高いモンスターに有効な攻撃という状態を仕様といたします。


なんだこの説明は。。。うちのCriメカはどうなるというのだ。。
DEFが低くて回避が高いMobってどれ!?うちの子はどこに狩り行ったらいいの!?

今まで通ってたごつミノは更にごっつくなって最下層に戻ったらしいので
狩場はたぶん変わると思います。
というか配置やMobステが大分変わってるらしいのでまじでどこ行ったらいいのか全くわからん。
Mobステ詳細ってまだ公式には載ってないよね?

低DEFで高回避、、あとHP高いパッシブ向きって言ったら
ぱっと思いついたのがフィラリンコだけど、
あそこスタン攻撃あるからVIT振らないときついと思うんだよね。
マジカルフラワーなんて買いたくないのでどこ行ってみるか良く考えて
慎重にステ振りしなくては・・・ まだちょっと様子見したいな。



あとは、、Gvの方は徒歩メカとしては大して変わらないんじゃないかなと思ってます。
FAWが使えるようになったのかどうかってことくらい?
パワースイングが使えるようになったとは言っても威力的にはCTの方が強いだろうし。

ノーグドカタが死んだらしいのでドカタメカは一気に減るかもね。
これはメカ愛が試されるな!!
昔からBS→WS→メカ大好きな自分としては、
金策用に一家に一台ドカタメカな時代よりはなんとなく良い気がします。
だがパッシブは殺さないでくれ・・・

あと気になるのはメカでニーズソロ行けるのかどうか。
クールタイム中なのでまた今度。


メカ3人全員ステリセしちゃったので自分では全く検証してない上に
全然まとまってなくてすいません!
ちゃんといろいろ調べてから振り直さなくては・・・
てか正直めんどくさいので情報出揃うまで様子見したいでs

というわけで今日はこのへんで。
今の時点ではどのへんが面白さ256倍(笑)なのか全くわかりませんね!!



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タグ: Mechanic

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【2012/11/29 03:06】 | # [編集]


突然ながら、お久しぶりですっ(´A`;)。
蟹とは関係ないですが、ADSならPvで試してきましたよ~。

相手1:素っ裸 Vit40 ケミ
相手2:素っ裸 Vit70 RK

自分:グロモニ STR110 INT100

で試したところ、

相手1:5k程のダメージ
相手2:10k程のダメージ

相手のVit量にかなり左右されるようになったみたいですねェ・・・。
しかし・・・Vit30の差でこのダメージの差・・・ダメージのばらつきも確認しておけばよかったと、後で後悔したとか言えません・・・orz。

ちなみに、PVMAP自体にシーズ補正が適用されているのか、プラントのジオ相手に撃つと、下のようなダメージ変化が見られました。

PVMAP内プラントジオ:6k程のダメージ
PVMAP外プラントジオ:24k程のダメージ

遠距離攻撃系は、
シーズ補正+遠距離攻撃補正(ダメージ1/2カット) = 1/4カット?が適用されてるっぽい?です。

あと、PVMAPに入る時、PT組んでないと身動きすら出来なくなります・・・前からでしたっけ・・・。

あ、ちなみにジオの射程が広がってるらしく、どうやら9*9の範囲が射程になってるぽいです。

っと、長々と失礼しましたっ!
であ、よいROライフをっ!
【2012/11/29 17:35】 URL | サマスペry #EBUSheBA [編集]


>ひろみさん
どーもお久しぶりです!
自分はROGMの方はすっかり放置気味に・・・
最近はお絵描きっていう昔の趣味が復活してしまったがために
ROも以前ほどログインはしていません・・・!

PSO2はうちの身内も始めて戻ってこなくなってしまいました(っд`)
このROじゃ仕方ない気もしますが!
Criは前より弱くなってるようでしょんぼりです・・・
狩場難民になりそう。

>サマスペ(ryさん
他職のことは全然わからないんですがVIT量でそんなに変わるんですねぇ
ADS痛いので受ける方としてはあまり強いと困りまs

PVは今日ちょっと検証のために入りましたが確かに動けませんでしたね、メンテ後からのバグみたいですよ。

自分にとってはCri弱体だったりATKも低下してたりで今んとこいいことないんですが・・・
そのうち順応してくんでしょうか(´・e・)
過疎化が一層進まないことを願ってます・・・!
【2012/11/30 01:58】 URL | hizuki #- [編集]


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