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運営チームインタビュー

ついに3次職実装!「RO」は今後どう変わるのか?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20100625_376548.html


なんかもう、突っ込みどころが多過ぎる。。

資産を守る?プレイ感を大事にする?
これ収録した6/16って攻城戦テストが始まって1週間経ってて
既にものすごい反対意見が飛び交ってた頃なのに。。
よくそんなことが言えるなという感じなんですが!!



>3次職のスキルに関しては、いったんは韓国と同じバランスで実装します。

>スキルバランスは、さまざまなプレイスタイルで見て行かなければならないため、
>本サーバーに実装した上で、調整する必要があります。


えっ

それこそサクライJで調整するところだったんじゃないの!?
何のためにサクライやってたの!?

まさに有料テスト宣言。。。


>グラフィックスに関しては「ルーンナイト」のドット絵の変更は確定していますが、
>現在も制作中のため、近い将来の実装となります。
>その他もユーザーの皆さんからの要望に対応していく予定です。


自分にとってはグラはものすごく大事なところなんですが
なんか大分後回しにされそうな予感


>今回のリニューアルでは、キャラクターを育てる「過程を楽しむ」
>というところを重視したいと思っています。
>1レベル上げてステータスを上げると強さが変化する。
>新しいスキルを獲得すると戦い方が変わる。
>1つずつ上っていく成長の実感を楽しんで欲しいと思っています。


そう言うわりに全くLv上げさせる気のない経験値テーブルなんですが?
ステの重要性ってどうなったんでしょうか。


>韓国で実装されているバランスですと「特化武器」と呼ばれるものが
>より上位レベルの武器に食われてしまい、
>ステータスと武器の関係がうまくいかなかったところがありましたので、
>ここを現状に近い形にしました。レベル1の武器でも高いステータスならば、
>「輝きを取り戻す」というようなバランスを目指しました。


今更こんなこと言われても信じる気になれないんですg
まあ自分は特化武器売り払ったりはしてないんで、
特化が死なないのならそれに越したことはない。
別に高価なものは持ってないですけどね。。


この記事だけ見ると最後に綺麗にまとめてて
すごい上手い具合にリニューアル進んでます!って感じに見える(´゚ω゚`)
よくこんな堂々と語れるなぁと。。

有料テスト化か。。
メカニックだったらそんなに影響受けないかなと思ったんだけど
でもやっぱいきなり転職するのは怖いな。。ステの再振り何回できるのかわかんないし。
仕様ある程度固まるまで大人しくしてるのも手かもしれないけど、、
うーん そんなんいつになるかわかんないし、自分はすぐ転職しちゃうだろうなぁ。

ところで中村氏っていっつもこの上着着てませんか。。。



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この記事に対するコメント


ここからが本当の地獄だ(ベジータAA略

何かもうよくわからなくなってきました(´・ω・`)
【2010/06/26 13:59】 URL | いーぐる #- [編集]

南無の日
7月6日は南無の日らしい

こんにちは。記事読みました。
サクライ機能しませんでしたね
テストした口実をガンホーへ与えただけの結果に・・・
参加者の心を見事に踏みにじった形。

私は転生オーラはプリしかいないのでアクビから育成になるけど、アスム死亡で魅力ががか゛

あとROは今後、課金ゲーになる事が暗示されている記事も有りました。

ROの客単価を秋までに50%アップが目標だそうな。


いーぐるさんへ
考えちゃダメだ!感じるんだ(笑
【2010/06/26 20:27】 URL | 神無月詩織 #- [編集]


>いーぐる
もうそのセリフ冗談に聞こえない!
R化はどうやっても防げなかったし、
私にもどうなってしまうのかわかりません(´・ω・`)

>詩織さん
そういえばアスムについては全然触れてない気が。。
あのスキル死んだら廃プリの存在って何だったの!?って感じが!
サクライだと支援職の重要性自体が低かったようだし、
せめてそこはなんとかしてもらわないとですね(´・e・)

客単価アップってもっと課金アイテム使わせるってことか!
今でもパッケージとかくじとかたくさんやってるのに、、不安要素盛り沢山ですね・・・
【2010/06/27 01:13】 URL | hizuki #- [編集]


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