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SakrayJ攻城戦テストのご報告

昨日ブログを更新した直後に、
サクライJを終えての公式見解がSNSで発表されていたようです。

以下SNSより公式の挙げた問題点コピペ


* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *


 【凡例】
  ★:修正決定事項です。
    基本的には7/6実装時までに修正、対応を行います。
  ◆:協議中の事項です。
    ガンホーとしては問題視しており、対応方法について
    グラヴィティ社と協議を行っているものです。
  ■:確認中の事項です。
     ・グラヴィティ社にて現象の再現を確認中
     ・日本からの要望どおりの結果が出ていないため、
      グラヴィティ社にて確認中
    などの内容が含まれます。

   ※項目は追加されることがあります。
   ※状況に変更があった場合、随時更新させていただきます。



◎ステータスや経験値などについて
 ★DEXとINTの値をカードの効果などでマイナスにした場合に
  無詠唱になってしまう。
 ★Lv99の3次職が戦闘不能になった場合、デスペナルティが発生していない。
 ■経験値公平パーティーの経験値共闘ボーナスが意図した仕様になっていない。
 ■JOB補正値の確認。


◎戦闘に関して
 ★キャラクターの攻撃力、魔法攻撃力が意図した仕様になっていない。
 ★モンスターの魔法攻撃力が正常な値ではない。


◎スキルについて
 ★「ソウルチェンジ」の効果が仕様と一致していない。
 ★「ガンバンテイン」、「プリザーブ」の効果が出ていない。
 ★ローグ系が「クローンスキル」を習得している場合、
  「サイトブラスター」によるダメージを受けても「サイト」が消えない。
 ★「スペルフィスト」の効果が意図した値ではない。
 ★「セイフティウォール」の効果が意図した値ではない。
 ◆「ヒール」の効果が意図した値ではない。
 ◆「アシッドデモンストレーション」の効果が意図した値ではない。
 ◆「阿修羅覇凰拳」の効果が意図した値ではない。
 ◆「一閃」の効果が意図した値ではない。
 ◆「発勁」の効果が意図した値ではない。
 ■「ソーントラップ」の効果が意図した値ではない。


◎アイテムについて
 ★カードの種族軽減効果が一部得られていない。
 ◆「錐」、「魔剣士タナトスの思念体カード」の効果が正常に発揮されていない。
 ■「堕ちた大神官ヒバムカード」の効果が正常に発揮されていない。
 ■特殊効果が正常に発揮されていないアイテムが存在している。


◎ユーザーインターフェイスについて
 ★デフォルトの状態で会話ログに他キャラクターの会話が残らない。
 ★デフォルトの状態でバトルモードがONになっている。
 ★ショートカットウィンドウの2ページ以降をF1などで押しても
  1ページ目に登録されたスキルなどが発動してしまう。


* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *


ATKとかMATKとか意図した仕様になっていない、、って、これ全部バグってこと!?
バグではないけど思ったより強かった><(or弱かった) ってことなんだろうか。。

どっちにしてもATKやMATKとかいう超基礎的なところから間違ってたってことは
あの異常なスキルの強さや即死ゲーも意図してないことであって、
じゃあ2週間もあのままの状態で攻城戦テストをしてきたのは何のためだったの!?
ってことになると思うんだけど。

まあもちろんそこは修正必須なところだとは思うんだけど、
即死ゲーなことは始まってすぐにわかったわけだし
それが意図されてないことならテスト期間中でも調整入れるべきだったのでは。
でないとその後の検証とかほとんど意味のないものになってしまうような。。

その他明らかにバグなものが放置されてたり、
日本仕様維持するとか言ってたSWやソウルチェンジとかのスキルも
ずっと韓国仕様のままだったことを考えたらそんなすぐ対応できるとも思えないけど!


こんなたくさんの修正点(まだまだこんなもんじゃないと思いますが)を
たった2週間で全て解決なんてとてもできないと思います。。
仮に全て修正入れたとしても、それが適用されるのがテスト鯖じゃなく
ぶっつけで本鯖に来ちゃうところがやっぱり心配でならない。



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