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サクライJの徒歩メカスキルについて

サクライJでのメカニックスキル仕様について、
個人的な見解というか感想というか。

自分は魔導ギアスキルについてはサッパリなので徒歩スキルのみです。
また実際にサクライJで試したわけではないので
使用感などは他のテスターさんの日記を見てください。


斧修練
●対象
 パッシブ

●スキル仕様
・斧装備時に攻撃力、及び命中率を向上させる。
・鈍器の場合も若干の命中率が向上する。
・魔導ギアにも適用される。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5,Lv6,Lv7,Lv8,Lv9,Lv10)
Atk+(斧)(5,10,15,20,25,30,35,40,45,50)
Hit+(斧)(3,6,9,12,15,18,21,24,27,30)
Atk+(鈍器)(4,8,12,16,20,24,28,32,36,40)
Hit+(鈍器)(2,4,6,8,10,12,14,16,18,20)


おそらく変更なし。


火と大地の研究
●対象
 パッシブ

●スキル仕様
・火属性モンスターに追加ダメージ及びダメージ減少効果を得る。
・地属性モンスターに追加ダメージ及びダメージ減少効果を得る。

●スキル詳細
[Level1]:攻撃力+10/耐性+10
[Level2]:攻撃力+20/耐性+20
[Level3]:攻撃力+30/耐性+30
[Level4]:攻撃力+40/耐性+40
[Level5]:攻撃力+50/耐性+50


おそらく変更なし。


アックスブーメラン
●対象
 ターゲット指定

●スキル仕様
・遠距離の対象にダメージを与え、ノックバックさせる。
・使用者のBaseLvに影響を受ける。
・使用者の斧の重量に影響を受ける。
・詠唱妨害不可

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(20,22,24,26,28)
スキル倍率(300%,350%,400%,450%,500%)
射程距離(セル)(5,6,7,8,9)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(5000,4000,3000,2000,1000)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
ノックバックセル数(2,3,4,5,6)


現在のクールタイム5秒という超使えない仕様から、
詠唱が付く代わりにディレイとクールタイムがなくなり連打が可能に。

倍率はLv5で(500+斧重量)%という意味だろうか?
だとすると威力も今より上昇してる。
射程も1セルだけ伸びたみたい。

詠唱は変動でLv5で1秒なのでブラギに乗ればそれなりに速く連打できるかも?
とにかくクールタイムがなくなったのが大きい。
少なくとも今よりは確実に使えるスキルになりそう。


パワースイング
●対象
 ターゲット指定

●スキル仕様
・対象一体にダメージと共にスタン効果を与える。
・斧を装備した状態でスキルを使用した場合、一定確率で
 使用者が習得した最大スキルレベルのアックスブーメランが発動する。
・使用者のStrに影響を受ける。
・使用者のDexに影響を受ける。
・使用者のBaseLvに影響を受ける。
・詠唱妨害不可。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(10,12,14,16,18)
スキル倍率(400%,500%,600%,700%,800%)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(800,600,400,200,0)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スタン発動率(10%,10%,10%,10%,10%)
アックスブーメラン発動率(5%,10%,15%,20%,25%)

スキル倍率がLv5で今の(280+追加攻撃力)%から800%まで上昇。
Lv5で詠唱無し、ディレイ無し、クールタイム無しで連打が可能に。

カートターミネーションよりは威力は劣りそうだが
ASPDを生かした連打もできるようになり、
Zenyの消費がなくカート重量にも影響を受けないので
かなり使い勝手の良いスキルになってると思われる。

またBSスレによるとライド影肩が乗る模様。


アックストルネード
●対象
 自分指定

●スキル仕様
・自身の周辺にいる全ての対象にダメージを与える。
・スキル使用時にHPを消費する。
・使用者が風属性武器を装備している場合、スキル倍率が1.25倍される。
・5×5より外側の範囲はスキル倍率が0.75倍される。
・使用者のVitに影響を受ける。
・使用者のBaseLvに影響を受ける。
・詠唱妨害不可。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(18,20,22,24,26)
スキル倍率(300%,400%,500%,600%,700%)
固定詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
固定ディレイ(ms)(4000,3500,3000,2500,2000)
スキルディレイ(ms)(500,500,500,500,500)
消耗HP(20,40,60,80,100)
スキル範囲(5×5,5×5,7×7,7×7,7×7)


おそらく変更なし。


FAWシルバースナイパー
●対象
 地面指定

●スキル仕様
・地面に遠距離攻撃を行える固定型自立兵器(FAW)を設置する。
・最大2個まで設置可能。
・スキル使用時に鋼鉄2個と鉄1個を消費する。
・オリデオゴン金槌と携帯用溶鉱炉を所持している必要がある。
・使用者のMaxHPに影響を受ける。
・使用者のBaseLvに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(25,30,35,40,45)
追加攻撃力(0,200,400,800,1000)
射程距離(セル)(2,2,2,2,2)
固定詠唱時間(ms)(1800,1600,1400,1200,1000)
詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
持続時間(ms)(60000,120000,180000,240000,300000)


FAWマジックデコイ
●対象
 地面指定

●スキル仕様
・地面に魔法攻撃を行える固定型自立兵器(FAW)を設置する。
・最大2個まで設置可能。
・スキル使用時に鉄2個とブリガン1個とスカーレットポイント、ライムグリーンポイント、
 イエローウィッシュポイント、インディゴポイントのいずれか1種を2個消費する。

・オリデオゴン金槌と携帯用溶鉱炉を所持している必要がある。
・使用者のMaxSPに影響を受ける。
・使用者のBaseLvに影響を受ける。

●スキル詳細(Lv1,Lv2,Lv3,Lv4,Lv5)

消費SP(40,45,50,65,70)
追加攻撃力(0,200,400,800,1000)
射程距離(セル)(2,2,2,2,2)
固定詠唱時間(ms)(1800,1600,1400,1200,1000)
詠唱時間(ms)(0,0,0,0,0)
固定ディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
スキルディレイ(ms)(0,0,0,0,0)
持続時間(ms)(60000,120000,180000,240000,300000)


FAW解体
●対象
 ターゲット

●スキル仕様
・設置されているFAWを解体する。
・他のプレイヤーが設置したFAWも一定確率で解体できるが、詠唱時間が2倍になる。

●スキル詳細(Lv1のみ)

消費SP(15)
射程距離(セル)(5)
固定詠唱時間(ms)(0)
詠唱時間(ms)(2000)
固定ディレイ(ms)(0)
スキルディレイ(ms)(0)


持続時間が30秒→5分へ。
攻撃力も上昇してて強くなってはいるようだが
何より気になるのはASPD。これは試してみないとわからない。
ちなみに去年のサクライJで使った感じはイマイチでした。。

ケミのプラントスキル並のヒットストップ効果があればGvでも使えるのだが
期待はできなそう。。


* * * * * * * * * *


メカについては全体的に強化されてるようですね。
だが他にも気になることはあるのだ。。

こちらもSNSの公式トピより

▼下記のスキルは、武器を着け外しすることで、スキル効果が解除されるようになりました。
・ホワイトスミスのスキル「オーバトラストマックス」
・アサシンクロスのスキル「エンチャントデッドリーポイズン」
・ロイヤルガードのスキル「イクシードブレイク」

▼ブラックスミスのスキル「グリード」の詠唱時間が変更されました。



来たか・・・ グリードに詠唱orz

そして武器持ち替えによるOTM解除。。
まあ武器だけなら良いんだが。
武器持ち替えて狩りすることなんて今はほとんどないし。
武器以外の持ち替えで切れるのは不具合らしいですよ。


これはBSスレより

500 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage]
グリード詠唱止まります

529 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage]
グリードの唱時間Base120、Int1+3、DEX1+3で大体1.0秒だな

539 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage]
グリード妨害される&変動詠唱だ
Dex120、Int100振ったら段違いに早くなった



変動詠唱1秒、詠唱妨害可能 が有力のようです。

まあこのくらいなら仕方ないか、、
ギア乗らないメカはDEXもINTもほとんど振らないので1秒丸々詠唱が付いてしまうが。

詠唱止まるとは言っても普通はMobの殲滅が終わってから使うスキルなので
これはそこまで影響ないと思うけどね。たぶんね。


パワースイング他、強くなってるスキルが多いので
徒歩にとってはグリード詠唱の下方修正だけではないからよかったけど、
魔導ギアスキルの強化は徒歩でGv出てる自分にはいろいろと複雑。。



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