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モロクマスターでまさかの発光

163歳のままずっと放置してたうちの1stメカですが、
今週まで開催されてたマスターヌヌヌのモロクマスターで



1411240.jpg

なんと光りました


今年の夏頃から、
あーここまで育てておいて勿体無いなーせめてこの子だけは光らせたいなーと思いつつ
もう狩りモチベがゼロでずーっとそのまま停滞してたんですが、
まさか最後クエストで光るとは思わなかった。。

このイベントが美味しいことは知ってましたが報酬経験値を計算まではしてなかったので、
教範使って受け取ったらリーチまでいくかなーくらいの気持ちでいました。
それが最後のムシュラン報酬もらう前に165に届くという。

何はともあれ、やっと光ったよ!よかった!!



1411241.jpg

当然、余裕のJob難民ですけどね!



1411242.jpg

周りには黄色オーラもすごく多いので見慣れたもんだと思ってましたが、
自分が光ってみるとなかなかまぶしい。エフェクト装備とかつけても全然見えなそうですね。



1411243.jpg

しかし、実はステを全然振ってなかったりします。。

これ150のときからほとんど振ってないんじゃないかなぁ。
何に振っても大きく火力上がるなんてことがなさそうで。。

マグマがSP大量消費するからINTに振ること考えてたけど、
結局INT初期値のまま育っちゃって必要なくなっちゃったんだよね。。
もはやINTに振ってもGvで忘却にかかりやすくなるだけだし。

最近の装備やアイテムにもすっかり疎くなって全然わかんないんだけど
STR130のときになんとか、みたいな効果の出る装備とかないのかな。


ちなみに、今回のモロクマスターで全てクエストを終わらせたのは
他に2代目殴りABと4代目メカの2キャラだけなんですが

ABは Base114→134 に、

メカは Base144→148 になりました。

やっぱり成長期のABはすごいね、、
まさかこんな一瞬で審判Ⅱが装備できるレベルになるとは。


期間はあったから他にもやろうと思えばできたかもだけど
他に成長期で育てたいキャラがいなかったのと、
150からだとせいぜい2~3レベル程度だろうからそこまでのやる気がなかった。。

まあ3キャラだけでも自分的には十分頑張った方です。お疲れ様でした。



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覚醒後のメカソロ狩りinイグ幹

覚醒アプデ後しばらく放置されていたうちの150/50達成済みのキャラ達も
最近やっとソロ育成を再開しました。
一応これから165を目指して育てるのは1stメカです。

狩場はとりあえず4thメカでペアで通ってたイグ幹。


1404150.jpg

ステ装備はこんな感じで。頭はライド帽と付け替え。火付与です。
ブラサカ(ryですが、見た目はちゃんと可愛いウサ耳メカです(←重要)

ペアでは柴犬帽使用ですが、ここはMobのDEFが高めなので
エクスピのかけられないソロだとイグニスの方がよさそう。

ステは覚醒で再振り済み。元はAGI120のSTR109だったのですが
今はAGI120なくてもASPD193が普通に達成できちゃうので、
とりあえず火力重視で力時空が使えるようにSTRを120にしてみました。
しかしこうなると大体どのメカも同じようなステになってしまいそう。。



1404151.jpg

狩り方はペアのとき同様、最初にマグマを1発入れてから素殴り。
アイスの消耗がマッハですがミョルのスプラッシュを生かしてとにかくゴリ押しです。
場合によってはマグマを追加で入れたりします。

ある程度のMHならアイスバリアーでなんとかなりますが
ほんとに消耗が激しいので手持ちアイス数には注意しないと。
SSを撮る一瞬のラグで死にそうになるくらいには痛い。
重い時間帯は無理かも。。。


30分でアイス1000~1500個が余裕で溶けますが、
MHにもガンガン突っ込みながら狩りして素時給52~54Mくらいは出てる模様。
こんなに消耗しながらの狩りは初めてですが、
まあアイスなので出費はどうってことないだろう。。


装備とか、より改善できるところはあるだろうか。
ワクワク肩が欲しかったけどイミュンはずしたら被弾がやばそうなので考え物。。
白虎鎧も考えたけどここは鎧破壊あるので微妙かなぁ。


ステを今度どう振っていくかが未定なのですが
121以上は今のところポイント大量に使う割りにはそこまでの効果はなさそうだよね・・・?

振るとしたらAGIも120を目指すか、
もしくはマグマでSPを多く使うのでINTに振るのもよさそう。
SP係数がかなり高くなってるみたいなので少し振るだけでも違いが出てきそうだし。



1404152.jpg

4thメカと同時育成なのでまだ時間はかかると思いますが
少しずつでもレベル上げて行きたいです。週1~2Lvくらい上がればいいかな。
久々に動画撮りたくなってきたなぁ。

あと今週テコ入れされた狩場も気になるのでそのうち行ってみたいと思います。



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覚醒後のメカABペア狩りinイグ幹・ニブル谷

覚醒アプデ後もペア狩りでは公平レベルの都合で140台の4thメカで行ってます。
しばらく止まってたけどまたちょこちょこ狩りに行き始めました。

スキルリセして新スキルのマグマイラプションを取ってみたので
それを使っての狩りです!


1404070.jpg

ステ装備はこれ。
ずっと+6だった柴犬帽がようやく+7になりました!

ブラサカは最近購入したもの。
これのせいで酷い顔してますが見た目はちゃんと衣装装備で可愛くしてるんで!



1404071.jpg

狩り方は最初に1発マグマを入れてから素殴りするだけ。

少し殲滅速度が上がるし、更に発火させると共闘ボーナスが入るらしく
以前よりも目に見えて効率がアップしてました。

まあ自分が前よりも少し多めにかき集めるようになったからかも?しれませんが、
以前は16Mと書いてた時給も、23Mまで出るように。これはかなり大きい。

しかしマグマはSPの使用量が大きすぎるのがネックだね!
ダークシャドーが混ざってるときは特に何度も撃ちたいくらいだけど
1回100も消費するとなるとINT初期値ではなかなかきつい。
頭は柴犬とライド帽持ち替えでしたが、ライドつけてる時間がかなり長くなった。

あ、MobのHPバーは自分のと混ざって非常に紛らわしかったので速攻オフにしてしまいました。
あれのせいでいきなり死んでしまったのだけど、慣れれば便利なのかな。。


* * * * * * * * * *


あとはニブルのMobが調整されて美味くなったらしいので行ってみました。


1404072.jpg

こちらも見た目が以下略



1404073.jpg

狩り方は同じですが、少し狩ってみて思ったことは、

ぬるい。

かなりぬるいです。


経験値が増えたと同時に結構強化もされてるのかと思いきや、
多少囲まれても全然平気でした。イグ幹が痛いから余計そう思うのかな。。

強さの割りに単体の経験値は高いし、
聖付与でサクサク狩れるので悪くはないのですが
ここで厄介だったのがMobをまとめにくいこと。
ロリルリがすぐ止まるので少しの距離でも釣り難い。。

それにハイロゾが頻繁に速度減少を使ってくるし、
MAP構造も特殊なので混み具合によってはMobの遭遇率がかなり下がりそう。
Mob密度がもっと欲しいです。

1h狩ってみて時給は17Mほどでした。うーんやっぱりイグ幹の方がいいね。。
Mob自体はかなり美味い方だと思うのに、何かいろいろと惜しい。


一応他の狩場も考えたいと思いますが、当分はイグ幹で安定かな。



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覚醒アップデート実装

The Awaking -覚醒-
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/awakening-update/

色々不具合は出てるみたいですが、一応予定通り(?)実装されてしまいましたね・・・!

アップデート内容は、
レベルキャップ・ステ上限値の解放、養子3次職の実装、
3次職の新スキル追加、ホムンクルスS、精霊システム実装、
一部インターフェイスの仕様変更が大きなところかな。


自分のメイン職はメカなので
新しく追加されたスキルはマグマイラプションというものなのですが、
特設サイトの説明文をよく見ると、、


マグマイラプション

MAXLv 5
習得条件 火と大地の研究Lv 1
系列 アクティブスキル
対象 敵

内容 大地と火に対する絶え間ない研究により、大地の力の一部を引き出す事が出来るようになった。
地面を強く叩くことで大地から溶岩を噴出させる。
地面を叩いた際の衝撃で周囲にダメージと状態異常「スタン」を与える。
地面から噴出したマグマでダメージを受けた対象は状態異常「発火」を受ける。

制限 攻城戦マップのみ使用不可。

[Level 1] : 物理攻撃力 500% / スタン発生確率 90%
     0.5秒当りダメージ 1000 / 持続時間 5秒
     発火発生確率 10%

[Level 2] : 物理攻撃力 550% / スタン発生確率 90%
     0.5秒当りダメージ 1200 / 持続時間 5秒
     発火発生確率 20%

[Level 3] : 物理攻撃力 600% / スタン発生確率 90%
     0.5秒当りダメージ 1400 / 持続時間 5秒
     発火発生確率 30%

[Level 4] : 物理攻撃力 650% / スタン発生確率 90%
     0.5秒当りダメージ 1600 / 持続時間 5秒
     発火発生確率 40%

[Level 5] : 物理攻撃力 700% / スタン発生確率 90%
     0.5秒当りダメージ 1800 / 持続時間 5秒
     発火発生確率 50%




>制限 攻城戦マップのみ使用不可。



・・・はい?

自分にとってこのアップデートでの変化ってこのスキルくらいのものだと思ってたんですが、
Gvで使えないって???

3次職新スキルで対人使用不可なのってアンリミットだけって話じゃなかったっけ?
そういえば公式Blogで不具合がなんちゃらって書いてあったけど
それに対する暫定処置なんでしょうかね。。

まあ確かに砦内で床ぶち抜いてマグマ噴出させたらやばいことになりそうだけどね!

対人で使えないなら狩りでは強いというのだろうか。。
まだ使ってみてないので詠唱とかCTとかどのくらいあるのかは不明。



そしてログイン後、150/50を達成していたキャラで自分が最初にやったことは



1403190.jpg

死にに行きました。


というのは、、ログインする前にLiveROのスレを見ていたところ

13 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:14/03/18(火) 19:21
GHMDまわしてる4キャラの内2キャラで敵2匹倒したらjob51の0%
もう2キャラで試しにデスペナもらって死んだらjob51の88.5%になった

23 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:14/03/18(火) 19:48
Job経験値を累積させまくったキャラの場合は転がったほうが確実な気がする

27 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:14/03/18(火) 19:54
以下、2回以上WPくぐってる

メカ:1匹目Job50の100.0%→2匹目Job51の0%
修羅:死んでみた→Job51の88.5%
連:死んでみた→Job51の88.5%

ちなみに全部150
とりあえず>>23かな

31 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:14/03/18(火) 20:11
自分は一度INしてログアウトしたキャラが51の0%になった。
INしてすぐにポリン等を叩いたキャラは52近くまであがってたな。
RR前に発光したキャラでも同じく。
RR後に発光したキャラでも、一度ログアウトしちゃったキャラは51の0%になったわ。

32 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:14/03/18(火) 20:14
とりあえず10キャラほど試した結果
死ねば確実w

38 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:14/03/18(火) 20:37
適当まとめだけど

モンスター倒して経験値変動→JOB51の0%
死んで経験値変動→JOB51の88.5%
クエストで経験値変動→JOB51の88.5%

これであってる?

55 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:14/03/18(火) 21:00
>>53
死んでオーバーフローになると50の0%から999M?入ったときの計算になる→51の88.5%
普通に敵倒すと一度50の100%表示→もう一度倒すと51の0%になる
別に不思議じゃなくね?



溢れたJob経験値の処理が、
Mob倒すよりも一度死んだ方が無駄にならないという不思議仕様らしい。

WPをくぐるかどうか、クエスト経験値の場合どうなのかはよくわかりませんが、
Job50達成してて更にその後もJobをたくさん稼いでるキャラ(Jobゲージが消えてるキャラ)は
ログインしたらccやログアウトはせず真っ先に死にに行った方が良いみたいです。。


1403191.jpg

というわけで、自分は死ぬと同時にJobが上がりこうなりました。
51の88.5%が上限のようです。
Baseも蓄積分で結構上がってます。

経験値が溢れててポリン1匹叩いたら上がる、っていうのは結構あったけど
死んでレベルが上がるっていうのは初めてだし変な話ですね。
知らないとかなり損することになっちゃう。


うーん なんかオーラがなくなっちゃって少し寂しい気が。。
結局165になると黄色いオーラ出るみたいだけどあの色なんか微妙ですよね!

1stメカはステとスキルリセットしておいたので
とりあえずマグマなんちゃら取ってみたりステ考えたりしてみます。



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ホラーおもちゃ工場にメカABペアで挑戦

ホラーおもちゃ工場
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/episode/toyfactory-in-nightmare/

先週のパッチで新たなアップデートが実装されました。

ストーリーを見た感じなかなか面白そう。
早速、140歳メカと129歳ABのペアで行って参りました。


しかし新人広報員の転送に気付かず普通にアルデから転送で行こうとしたら



1402240.jpg

酷い目に逢いました。。。

ハエ飛びしなかったのでこの後死んでます。



気を取り直して、、、

1402241.jpg

ルティエの右上にいるキャサリンゼータに話しかけて話を聞き、
いざメモDを作成して中へ。

メモDの進行は4段階に分かれていて、


■第1ステージ:クッキーに変身して周りのMobを倒しまくる


1402242.jpg

作業着(クッキー)の姿でいないと警備員のおじさんに怒られてしまうそうです。
この姿でいられるのは1回3分ですが戻って衣服ボックスに話しかけると何度でも変身可。



1402243.jpg

アナウンスがあるまでMobを倒し続けるのですが、ここでのMobは大して強くないので
変身時間にだけ気をつけて狩ればなんとかなります。
3分っていうのが結構短くて大変ですが!

あとクッキーのモーションがいちいち長いのでいらいらします



1402244.jpg

自分は2回ほど変身が解けてしまって警備員のおじさん(強クルーザー:おもちゃ工場警備兵)
を出してしまったのですが、これがなかなか強い。
ニューマがあれば防げますが、1発4桁ダメ食らうので極力出さない方がいいと思います。。


Mobを一定数倒してアナウンスが出たら第1ステージクリア。
MAPに印が出るのでその場所にいる緑クッキーに話しかけて、
WPを通って右方向の第2工場へ移動。



■第2ステージ:作業員から情報を聞き出す


1402245.jpg

キャサリンゼータと合流後、また作業服に着替えて
工場内にいる作業員を見つけ話を聞きます。



1402246.jpg

MAPに印が出るので場所はわかりやすいですが、作業員付近には
強いクマ(捨てられたクマ人形)と強いハイロゾ(プレゼントがない幽霊)がいるので要注意。
これがかなり痛いです。

ここでも衣装ボックスと行ったり来たりですが
変身時間は確か5分くらいあったので少しは余裕あったかな・・・?

全て(10名?)の作業員に話しかけたら第2ステージクリア。
中央のレールから北の休憩室へ移動。



■第3ステージ:アンソニを探して退治する


1402247.jpg

サンタさんに話しかけてアンソニとの話を聞いた後、
左の第3工場に逃げたアンソニを探し出します。



1402248.jpg

ここはMobがわんさかいるししかもどれもかなりの強敵。
強ジビット(怪奇な装飾ツリー)が一番タフだしきついかな。。
少人数PTで行く場合はゆっくり進んだ方が良いです。

SS撮るの忘れましたがアンソニは右上方向にいます。
普通のアンソニと同じで、攻撃はしてこず与ダメは1固定、
叩くと逃げ回るのでうざいですがこれを倒せば第3ステージクリア。



1402249.jpg

サンタさんの元に戻って会話すると経験値と血塗られたコイン10枚がもらえます。



■第4ステージ:セリーヌ・キミとの戦闘


14022410.jpg

BOSS戦です。報酬をもらった後、右のWPに入って進むと
キャサリンゼータとセリーヌ・キミとの会話が始まります。

このパターンは・・・
このまま会話を見ながらこの場所にいると危険と感じたので
早めに画面外へ逃げ逃げ・・・



14022411.jpg

会話終了後、戦闘開始。
右下の角を背にして戦うのが良いという報告を見たので、
下から釣りに行って上手くこの場所に持ってきた・・・のですが、、
このとき釣ってきたのはセリーヌ・キミ本体だけで
取り巻き(?)のキミの幻影は上の方に置いてきてしまった模様。。



14022412.jpg

キミの幻影はキミ本体にヒールするので、
一緒に攻撃しないと回復され続けてしまうみたい。。



14022413.jpg

それに気付いてキミの幻影を釣りに行くが、上手く行かずに死亡。
建て直せずに全滅してしまいました。

キミの幻影が離れてると思わなかったからね・・・!
最初釣るときに必ず両方連れてこないとだめだったみたいです。
今回のチャレンジはこれにて終了。

あ、書いてませんでしたが装備は闇鎧とイミュン影肩とホド盾固定のままでした。
武器はミョルです。


だが上手く釣れてたらどうにかなってたかというとそれは全くわかりません。。
最初の状態で全滅するくらい痛いのに、後半になると爆裂入るそうじゃないですか。
ちょっと耐えられる気がしない。。

初めての挑戦で最後のBOSSまで行けたので今回はまあ良かったけど、
果たしてメカABペアでクリアは可能なんでしょうかね!?



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